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メドレーフェスティバル攻略

やっぱり更新することにしました。
とりあえず、現時点で分かることだけ。分かり次第追記していきます。

では、続きからどうぞ。


○概要
難易度と曲数を選択するGを使ってフェスをアレンジフェスを成功させてイベントptをゲット
これが大まかな流れです。イベントページの説明を読めば大体の流れは分かると思います。


○アレンジ
アレンジ
・出現率↑↑ (100,000G) :豪華な報酬が出現しやすくなるよ!
 →クリア報酬で金や銀が出る確率が上がります。(上昇率は不明)
・パーフェクトサポート (50,000G) :GOOD、BADの判定を5回PERFECTにするよ!
 →5回分保険が付きます。MISSはPERFECTにならないので注意。
・EXP↑↑ (30,000G) :EXPが10%アップするよ!
 →もらえる経験値が1.1倍に。
・タップSCORE↑(25,000G):タップしたときのSCOREが10%アップするよ!
 →ライブ中、ノートをタップしたときにもらえるスコアが1.1倍になります。
・特技発動↑↑(25,000G):特技の発動確率が10%アップするよ!
 →ユニットの部員の特技発動率が1.1倍になります。
・イベントpt↑↑(10,000G):イベントptが10%アップするよ!
 →もらえるイベントptが1.1倍に。これは便利ですね。
・体力回復(5,000G):曲と曲の間で最大体力の30%分の体力を回復
 →クリアする自信がないときに…と言いたいところですが、そこまでボロボロになるなら
  難易度を下げた方がイベントpt効率がよくなるかと思われます。

鉄板は経験値アップ&イベントptアップでしょうか。
コンボ補正があまりかからないので、コンボCすら行かない!とかでなければ、
パーフェクトサポートは付けなくていいかもしれませんね。5万Gもかかりますし。

なお、前回使ったアレンジは次回プレイ時もデフォルトで使用ONになっているのでご注意を。


○難易度別の変化
消費LPは少な目で、もらえる経験値やGは通常と同じです。お得ですね。
また、もらえる経験値やGはプレイする曲数に関係なく一定のようです。

・イージー:LP4消費
 基本イベントpt(これにボーナス倍率がかかっていく)
  1曲プレイ時:31
  2曲プレイ時:64
  3曲プレイ時:99
・ノーマル:LP8消費
 基本イベントpt
  1曲プレイ時:72
  2曲プレイ時:150
  3曲プレイ時:262
・ハード:LP12消費
 基本イベントpt
  1曲プレイ時:126
  2曲プレイ時:262
  3曲プレイ時:408
・EX:LP20消費
 基本イベントpt
  1曲プレイ時:241
  2曲プレイ時:500
  3曲プレイ時:777

連続プレイした方が、もらえる基本イベントptが高いですね。
難易度が高い方が効率がいいのは言わずもがな。

イベントptについて結論を言うと、
①EX3曲、スコアSコンボS
②EX3曲、スコアAコンボS
③EX3曲、スコアSコンボC
④EX3曲、スコアAコンボA
⑤EX1曲、スコアSコンボS
⑥EX3曲、スコアAコンボC
⑦EX1曲、スコアSコンボC
⑧EX1曲、スコアAコンボA
⑨ハード3曲、スコアSコンボS

の順に効率が良いです。
積極的にEXを3曲連続プレイしていくのが良さそうですね。


○曲数による変化
・1曲ずつ
 アレンジを毎回しなければならない→Gがたくさん必要

・3曲
 アレンジは1回で3曲すべてに効果を発揮する→Gを節約できる
 報酬が1回分しかもらえない
 もらえる基本イベントptが高い
 時間効率がいい

Gを節約するなら3曲、報酬が欲しいなら1曲ずつと言ったところでしょうか。

とにかくイベントptがたくさん欲しいならば、
EXで、3曲連続で、経験値↑とイベントpt↑を付けてSランク
ですね。
コンボはできれば重ねていきたいところ。


○応援 
楽曲プレイ開始時に友達や学院生が駆けつけてくれることがあります。
発動するスキルは、部員に関わらずランダムだと思われます。

・報酬追加:金!
 →クリア報酬とは別に、金の報酬が追加でもらえます。
・報酬追加:銀!
 →クリア報酬とは別に、銀の報酬が追加でもらえます。
・報酬追加:銅!
 →クリア報酬とは別に、銅の報酬が追加でもらえます。
・イベントptアップ!
 →獲得イベントptがアップします。(1.05倍)
・獲得Gアップ!
 →ライブで獲得できるGがアップします。(1.25倍or1.5倍?)
・経験値アップ!
 →ライブで獲得できるEXPがアップします。(1.05倍)
・タップSCOREアップ!
 →タップしたときにSCOREがアップします。(1.05倍)
・特技発動確率アップ!
 →ライブ中の全員の特技発動確率がアップします。
・体力回復!
 →体力が最大の30%回復します。
・PERFECTサポート
 →GOOD、BADをPERFECTにします。(1~5回のいずれか)

下6つのスキルについては、効果の内容にレベルがあるかと思われます。
重複する場合は、乗算ではなく加算で重複するようです。

応援に駆けつけてくれる仕組みはよく分かりません…。
1曲のみのプレイでも確率で来てくれます。
体感ですが、3曲プレイの方が来てくれる確率が高い気がします。
フレンドのプレイ時間は関係ないようです。

分かり次第追記していきます。


○ボーナス 
・スコアボーナス
 S→×1.20
 A→×1.15
 B→×1.10
 C→×1.05
・コンボボーナス
 S→×1.08
 A→×1.06
 B→×1.04
 C→×1.02
・アレンジボーナス
 →×1.10(Gを使ってのアレンジの効果)
・応援ボーナス
 →×1.05(応援でのイベントptアップの効果)

コンボ数は、全ノート数から割り出されるので、注意です。
コンボボーナスがあまり高くないので、
スコアSを取れる難易度でプレイするのが良いみたいですね!


○報酬 
報酬にはの3種類があります。どれが出るかはおそらく確率。
難易度イージーだったり。フルコンボでなかったりしても金の報酬をもらえることがあります。
もちろん、難易度が高い方が、フルコンボであった方が確率は上がると思いますが…

アレンジの「出現率↑↑」を使うことで金や銀の確率を上げることができます。
また、応援の「報酬追加」によって増えることがあります。

報酬内容
SR特技アップサポートメンバー、R特技アップサポートメンバー勧誘チケット、先生
:Nモブ(イベモブ)、アルパカ、50,000G、R特技アップサポートメンバー
:Nモブ、R部員(まれに)、5,000G

勧誘チケットや、特技アップサポートメンバーが目玉ですね。

分かり次第追記していきます。


○課題曲 
・スマイル
 ラブノベルス
 僕らのLIVE 君とのLIFE
 これからのSomeday
 Music S.T.A.R.T!!
 Cutie Panther
 夏色えがおで1,2,jump!
 それは僕たちの奇跡
 Oh,Love&Peace!


・ピュア
 ユメノトビラ
 君のくせに!
 もぎゅっと“love”で接近中!
 Pure girls project
 孤独なHeaven
 Listen to my heart!!
 after school NAVIGATORS
 タカラモノズ


・クール
 Mermaid Festa vol.1
 LONELIEST BABY
 Snow halation
 輝夜の城で踊りたい
 WILD STARS
 LOVELESS WORLD
 Paradise Live
 Wonderful Rush


とりあえず分かっているものを。
EX難易度での違いというのはまだよく分からないので分かり次第追記します。



○まとめ 

難易度、プレイ数、スコア、コンボの順で表します。
例):EX3AC→EX3曲プレイでスコアAコンボC

・EX3SC>EX3AA>EX1SS>EX3AC>EX3BB>EX1SC>EX1AB>ハード3SS

・イベントptを効率よく集めるならば、
判定強化をたくさん入れたユニットでEX3曲プレイが良い。

・報酬が欲しいならば、金銀率アップを付けて1曲ずつプレイがよい。
ただし、Gが超スピードでなくなっていく。



とりあえず、こんな感じでしょうか。
分からないことが多いので何とも言えないのですが…。
間違っているところがあったら申し訳ありません。ご指摘いただければ幸いです。
新しいことが分かり次第、追記・修正していきます。

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